Filmtipps für UX-Designer, Visionäre & Macher

Im Anschluss an meinen Talk über Sci-Fi Interfaces auf der decoded@mcbw möchten wir unseren Zuhörern und weiteren Interessierten eine Liste an Filmen zur Hand geben, die sich aus technologischer und ästhetischer Sicht lohnen gesehen zu werden. Chronologisch geordnet finden sich sicher ein paar »alte Bekannte«, doch auch ein paar Juwelen sind darunter, die darauf warten entdeckt zu werden…

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This post was written by Thomas
on February 10th, 2012

Open Studio @ envis precisely

Wir öffnen unsere Tore! Diesen Donnerstag (9.2.2012) steht unser Büro den ganzen Tag für Kollegen, Kunden, angehende Gestalter und Designinteressierte offen.

Und nicht nur das: um 11 Uhr, 14 Uhr und 16 Uhr haben wir Präsentationen vorbereitet. Sie erzählen von den Vorgängen hinter den Kulissen von Projekten wie dem ZNT im Deutschen Museum, von Methoden des Interface Design und von unserer ganz persönlichen Entstehungsgeschichte.

Wo? In der Morassistraße 18 (Rückgebäude) in 80469 München.

Dieses Open Studio findet im Rahmen der Munich Creative Business Week statt. Die MCBW bildet auch den Kontext für unsere zweite Veranstaltung: die decoded@MCBW. Die dreitägige Konferenz bietet einzigartige Einblicke in die Beziehung von Kreativität und Geschäftsleben. Tickets sind noch verfügbar.

This post was written by Philipp
on February 6th, 2012

Why the pirate ship needs a captain

Flat hierarchies become more and more popular recently, especially in the realms of design and software development. One particular consequence of this appears to be an increase in discussions and exchange of opinions in many situations. While this approach has its upsides, it can also cost valuable work time as well as create tensions within a multidisciplinary team.

As for pirates, they’re a little like these multidisciplinary teams of professionals we enjoy to work in: Differing skills, sharing the will to achieve something and united by the fact that they act outside of common rule sets and will all be equally persecuted for being part of the pirate crew.

Now imagine what would happen if every pirate insisted on their very own opinion where to sail to, or what booty to chase, or only how much rum to be given today. Not much except for long hours of discussion. And the same can be observed with project teams in loose hierarchies.

While the unity and self-determination of the team is one of the essential principles e.g. of Scrum, which we’ve read about here recently, it also creates a problem. Democracy is noble and valid by valuing every single member of a group. But it’s got a weak spot and that’s quick decision processes. When everybody has the possibility to give their opinion, everybody will do so. A set of confident personalities, set up as self dependent democracy will produce elaborate results, but only for a few problems. Eventually some egos will be hurt as well.

In my experience, flat hierarchies are very motivational but lack a moderator to force decisions. This leader must not necessarily be defined as superior boss. He may be part of the team only his profession not being a cannoneer, UI designer or back-end developer but a moderator and decider. Arrrr.

This post was written by Chris
on January 26th, 2012

Neuer WEAVE-Artikel über User Interface Wording

Es ist wieder soweit. Die neue Januar/Februar-Ausgabe des WEAVE Magazin ist erhältlich. Dabei widme ich mich auf Seite 94 einem wichtigen Bestandteil eines jeden User Interfaces. Dem Text.

Was muss ich bei der Beschriftung von UI Elementen beachten? Welche Arten von Meldungen gibt es und wie formuliere ich diese so benutzerfreundlich wie möglich? Dazu habe ich zu Beginn ein kleines Experiment aufgestellt und alle textuellen Inhalte des WordPress-Backend entfernt. Stellt sich nun die Frage, wer kann das noch bedienen? Wie kann ich z.B. den Blogpost an einem gewissen Datum veröffentlichen? Fast unmöglich, ohne die Hilfe des Textes. Nur Umrisse der UI-Elemente und Icons können noch einen groben Anhaltspunkt liefern, sofern der Benutzer mit WordPress bereits vertraut ist.

Mehr zum Thema gibt es wie bereits erwähnt in der neuen WEAVE. Zum Artikel gibt es noch eine Linkliste mit relevanten Seiten zum Thema Text im UI sowie eine kompakte Checkliste, die jeder bei der Umsetzung eines User Interface Textes einmal durchgehen sollte.

Stay Hungry. Stay Foolish. generatives Poster

Stay Hungry. Stay Foolish. generative Visualisation
Nachdem die Wände unseres Büros immer noch ein wenig kahl waren, haben wir uns vor Weihnachten daran gemacht sie mit selbst gestalteten Postern zu schmücken. Dazu haben wir unseren decoded-Generator abgewandelt, in unsere envis-Farben gerückt und fertig waren 3 Visualisierungen der bekannten “Stay Hungry. Stay Foolish.” Rede von Steve Jobs (Stanford University 2005).

This post was written by Markus
on January 13th, 2012